Svenska spel säljer som aldrig förr. Enligt Dataspelsbranschens nya Spelutvecklarindex stod svenskutvecklade spel för 20 procent av försäljningen av alla spel som släpptes på Steam 2025. Uppgiften kommer från analysföretaget Alinea Analytics. Räknat på plattformens totala försäljning var andelen tio procent.

Battlefield 6, Arc Raiders och Split Fiction toppade dessutom försäljningen av nysläppta spel på Xbox och Playstation.

– Vi gjorde så sjukt bra spel i Sverige förra året, säger Dataspelsbranschens analyschef Johanna Nylander till TT.

Miljarder in – nästan inga jobb ut

Omsättningen ökade med sju miljarder kronor. Antalet anställda i Sverige gick från 9 130 till 9 140 heltidstjänster. Det är en ökning med 0,1 procent.

Embark Studios visar hur det går ihop. Studion bakom Arc Raiders omsatte nästan 3,8 miljarder kronor och blev landets tredje största spelföretag. Det gjorde den med 318 anställda.

Johanna Nylander tror att omsättningen ännu inte hunnit bli anställningar.

– Vi har också haft bolag som haft stora utmaningar det senaste året, som påverkats av världsekonomin och andra trender, säger hon till TT.

Statistiken visar inte hela bilden. Den bygger på genomsnitt över året, och flera varsel från slutet av 2025 syns först nästa år. Det gör även nyanställningarna i bolag som startats under 2025 och 2026. Knappt 200 av de anställda i underlaget jobbade på bolag som gått i konkurs under 2026. Rörelseresultatet blev drygt åtta miljarder kronor. Efter finansnetto landade branschen ändå på minus 444 miljoner, på grund av stora nedskrivningar i en handfull börsbolag.

Fler startar eget – utan skyddsnät

Jobben står still, men antalet bolag växer. Under 2025 tillkom 87 nya spelföretag.

Viljan att starta eget är stor. Av spelutvecklingsstudenterna i tävlingen Swedish Game Awards: New Talent 2026 svarade 86 procent att de ville eller kunde tänka sig att starta ett eget spelföretag. Två tredjedelar svarade ett tydligt ja.

Pengarna är däremot inte givna. Antalet investeringar har sjunkit, och för bolag i tidiga skeden är det enligt rapporten anmärkningsvärt svårt att få finansiering. USA, Kanada, Storbritannien och Finland har skattelättnader och stödsystem för nya studior. Sverige har ingen motsvarighet, vilket Dataspelsbranschen beskriver som ett handelshinder i praktiken.

Liquid Swords visar hur snabbt det kan vända. Stockholmsstudions debutspel Samson ligger nia på rapportens lista över årets mest inkomstbringande svenska spel. Det räckte inte. I oktober försattes studion i konkurs, efter flera månader utan löneutbetalningar.

Liten studio gav upp sin idé

Det största hotet ser branschen i Bryssel. Företag som erbjuder köp inne i sina spel står för omkring 85 procent av den svenska spelbranschens omsättning. Enligt Dataspelsbranschen vill EU:s nätverk av konsumentmyndigheter att även växlingen av låtsaspengar, som mynt och stjärnor, ska räknas som ett nytt köp. Konsumentverket har inlett tillsyn mot Star Stable Entertainment och har i höst utvidgat den till King och Mojang.

I september presenterade EU-kommissionen dessutom förslaget EU KIDS Act, som även omfattar onlinespel. Dataspelsbranschen tolkar förslaget som att alla spelutvecklare skulle tvingas införa strikta ålderskontroller, oavsett vad spelet innehåller. Johanna Nylander, som också är vice vd, menar att förslaget är anpassat för sociala medier, inte för spel.

– Det är jätteviktigt att skydda barn, men det behöver göras på rätt sätt, säger hon till Sveriges Radio.

För ett litet bolag kan redan osäkerheten avgöra. Spelarna i Neat Corps spel Crossings föreslog en egen valuta för att köpa dräkter och samtidigt stötta utvecklingen. Studion gillade idén.

”Vi kunde inte avgöra vad vi skulle behöva bygga och underhålla. För en liten studio som vår räckte den osäkerheten för att vi skulle lägga idén åt sidan”, säger Linnea Harrison på Neat Corp i rapporten.

Nästa år kan bli tuffare även utan nya regler.

– Det ser fortfarande ljust ut, men det kanske inte blir riktigt samma superår som 2025, säger Johanna Nylander till TT.

Några av de mest sålda svenska spelen genom tiderna

Spel Studio Sålda exemplar
Minecraft (2011) Mojang över 425 miljoner
It Takes Two (2021) Hazelight 30 miljoner
Battlefield 6 (2025) EA Dice över 20 miljoner
Helldivers 2 (2024) Arrowhead över 20 miljoner*
Valheim (2021) Iron Gate över 17 miljoner
A Way Out (2018) Hazelight 13 miljoner
Arc Raiders (2025) Embark Studios över 12,4 miljoner
Split Fiction (2025) Hazelight 7 miljoner

*Uppskattning från analysföretaget Alinea Analytics. Övriga siffror kommer från bolagen och Dataspelsbranschens rapport. Gratisspel som Candy Crush ingår inte.

Stöd vårt arbete

Bli Premium och hjälp oss försvara företagarnas villkor

Vi är en fri röst för företagare – utan presstöd eller särintressen. Med ditt stöd kan vi fortsätta granska myndigheter, dela kunskap och driva debatt i frågor som påverkar dig som företagare.
Tillsammans gör vi skillnad för landets värdeskapare.

Missa inga nyheter! Anmäl dig till ett förbaskat bra nyhetsbrev.
Taggar